Personnages et compétences
Le roster compte 11 personnages jouables, tous dans main : les trois d'origine (Aurel, Silas, le Wanderer, PR #20) et huit archétypes (A à H). Les valeurs marquées « code » viennent du jeu ; les autres sont des propositions à équilibrer. Tous les noms sont provisoires. Le détail des kits, des contrôles et des tests est dans game-prototype (« Playable characters »). Cette page est la version wiki du document de design « Castle Crawler - Playable Characters » (18 oct. 2026).
Galerie
Une pose d'attente par personnage, extraite des feuilles de sprites (art/tools/export_wiki_portraits.py, à relancer après un nouveau rendu). Ce sont les corps seuls : les armes sont des calques séparés. Les personnages sont des block-outs sur le rig Meshy partagé (le Wanderer est le modèle Meshy d'origine).
![]() Aurel Vane |
![]() Silas Crane |
![]() Ironbound Wanderer |
![]() Ansel Marrow |
![]() Ysolde Vey |
![]() Coralie Thorne |
![]() Brunhal Asker |
![]() Tobias Wren |
![]() Nemo |
![]() Kestrel Ashby |
![]() Orsolya Drav (humaine) |
![]() Orsolya (louve) |
Qui est qui
Les trois jouables d'origine couvrent la mêlée polyvalente, la double arme et le tir. Les nouveaux ajoutent le soin (C), le tank (D) et les archétypes classiques de HoD qui manquaient.
| # | Personnage (id) | Archétype | Rôle coop | Arme principale | Croissance | Statut | Coût art |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Aurel Vane, the Twice-Bound (aurel) |
Duelliste à deux armes + parchemins | Dégâts mêlée, relève de groupe (Last Rite) | Une arme 1 main par main | Collector : parchemins jusqu'au rang 9 ; maîtrise mêlée (rang 5) | Jouable (PR #20) | Fait (block-out) |
| — | Silas Crane, the Dusk Marshal (silas) |
Pistolero | Dégâts à distance, contrôle (lasso, kick) | Deux revolvers | Practitioner : maîtrise du kit (rang 5) | Jouable (PR #20) | Fait (block-out) |
| — | Ironbound Wanderer, the First Blade (wanderer) |
Généraliste | Polyvalent | Une arme de mêlée, n'importe laquelle | Maîtrise mêlée + sous-armes (rang 5) | Jouable (PR #20) | Fait (Meshy) |
| A | Brother Ansel Marrow, the Censer-Bearer (ansel) |
Thuriféraire (fouet à la Belmont) | Contrôle de zone, petit buff | Encensoir à chaîne, 8 directions | Practitioner | Jouable (PR #26) | Fait (block-out) |
| B | Ysolde Vey, the Starwright (ysolde) |
Astronome (mage pure) | Gros dégâts de zone, fragile | Bâton (2 coups courts), attaque maintenue = Star Bolt | Practitioner | Jouable (PR #31) | Fait (block-out) |
| C | Mother Coralie Thorne, the Binder (coralie) |
Relieuse | Soin, protection, relève à distance | Tome au corps à corps | Collector : attaques capturées (rang 9) | Jouable (PR #28) | Fait (block-out) |
| D | Dame Brunhal Asker, the Bulwark (brunhal) |
Rempart | Tank, bloque les projectiles pour le groupe | Masse 1 main + pavois | Practitioner | Jouable (PR #24) | Fait (block-out) |
| E | Tobias Wren, the Beastwarden (tobias) |
Montreur de bêtes | Invocateur | Canne (2 coups, marque la cible) + 3 familiers | Practitioner, par familier | Jouable (PR #32) | Fait (block-out + loup spectral) |
| F | Nemo, the Faceless (nemo) |
Voleur de masques | Polyvalent, moteur de farm | Une arme 1 main | Collector : masques d'ennemis (rang 9) | Jouable (PR #30) | Fait (block-out) |
| G | Kestrel Ashby, the Wallrunner (kestrel) |
Coureuse de murs | Éclaireuse : leviers, coffres, chrono | Dague ou lame courte | Practitioner | Jouable (PR #27) | Fait (block-out) |
| H | Orsolya Drav, the Moonblooded (orsolya) |
Louve-garou | Bruiser à deux formes | Lance (humaine), crocs (louve) | Practitioner, par forme | Jouable (PR #29) | Fait (block-out + feuille louve) |
Stats de base
Les trois d'origine ont les mêmes stats de base (constantes de player.gd) ; seul le kit les distingue. Les nouveaux ont des stats propres : le champ stats de Characters.DEFS, lu par player.gd à la place des constantes.
| Personnage | PV | MP | Regen MP (/s) | Vitesse (px/s) | Sauts | ATK à mains nues | DEF | Crit | Backdash (px/s × s) | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aurel | 100 | 60 | 1,0 | 280 | 2 | 10 | 0 | 0 % | 620 × 0,2 | code |
| Silas | 100 | 60 | 1,0 | 280 | 2 | 10 | 0 | 0 % | 620 × 0,2 | code |
| Wanderer | 100 | 60 | 1,0 | 280 | 2 | 10 | 0 | 0 % | 620 × 0,2 | code |
| A Ansel | 110 | 50 | 1,0 | 270 | 2 | 10 | 1 | 0 % | 620 × 0,2 | code |
| B Ysolde | 80 | 90 | 1,5 | 270 | 2 | 8 | 0 | 0 % | Blink : 96 px d'un coup (3 tuiles), 0,15 s intouchable, recharge 1 s | code |
| C Coralie | 95 | 80 | 1,25 | 275 | 2 | 9 | 0 | 0 % | aucun : le bouton ouvre le livre | code |
| D Brunhal | 140 | 40 | 0,75 | 245 | 2 | 11 | 3 | 0 % | aucun : le bouton lève le bouclier | code |
| E Tobias | 90 | 75 | 1,25 | 280 | 2 | 7 | 0 | 0 % | 620 × 0,2 | code |
| F Nemo | 100 | 60 | 1,0 | 280 | 2 | 10 | 0 | 0 % | 620 × 0,2 | code (valeurs par défaut) |
| G Kestrel | 75 | 50 | 1,0 | 320 | 3 | 9 | 0 | 10 % | 700 × 0,2 (roulade) | code |
| H Orsolya (humaine) | 115 | 40 | 0,75 | 285 | 2 | 11 | 1 | 0 % | 620 × 0,2 | code |
| H Orsolya (louve) | mêmes PV | — | — | 360 | 2 | son ATK avec la lance × 1,1 | 1 | +5 % (et +5 % de vol de vie) | bond 760 × 0,25 | code |
Commun à tous (code) : saut à −560 px/s, 1 s d'invulnérabilité après un coup, relevé à 50 PV, ghost à 190 px/s. Tout le reste vient de l'équipement et de la maîtrise (pas d'XP). Le crit fait ×1,5.
Compétences, sorts et sous-armes
Tous les personnages gardent les mêmes boutons : attaque, sous-arme (seule, + avant, + haut, + bas), backdash et saut. Chaque kit redéfinit ce que fait le bouton sous-arme. Les coûts sont en MP sur la réserve du personnage.
| Personnage | Attaque | Sous-arme seule | + avant | + haut | + bas | Backdash / perso | Sorts ou pouvoirs collectés |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aurel | Combo qui alterne les mains, finisher croisé ×1,4 ; ×1,1 de vitesse si deux armes identiques | Parchemin 1 | Parchemin 1 | Parchemin 2 | Parchemin 3, ou une sous-arme trouvée | Ash Veil (dash avant intouchable) s'il est équipé | 7 parchemins : Ash Veil 0, Grave Lance 12, Crow Choir 15, Red Tithe 10, Pale Ward 14, Night Brand 8, Last Rite 25 |
| Silas | Une balle par appui, revolver droit puis gauche ; 12 balles puis rechargement 1 s (perfect reload : +25 % sur 6 tirs) ; hammer fan en l'air | Dead Man's Coin 6 | Hangman's Lasso 10 | Lasso à 45° 10 | Sous-arme trouvée | Mule Kick (avant + backdash) ; backdash maintenu + attaque = recharge | — |
| Wanderer | Moveset de l'arme équipée (lame, dague, fouet, marteau, lance, épée à deux mains) | Sous-arme 1 | Sous-arme 2 | Sous-arme 4 | Sous-arme 3 | Backdash | 5 sous-armes : Knife 3, Axe 6, Flask 8, Disc 7, Orbs 15 |
| A Ansel | Encensoir 8 directions (3 coups) ; maintenu : tournoiement + nuage de braise 3 s | Sous-arme 1 | Sous-arme 2 | Sous-arme 4 | Sous-arme 3 | Backdash ; Chain Hook (haut + attaque en l'air) : tiré sous un LassoHook | Les 5 sous-armes ; 3 encens à trouver (Myrrh, Ember, Ash) |
| B Ysolde | Bâton (2 coups courts) ; maintenu 0,6 s : Star Bolt 3 (traverse 1 cible) | Kiln Star 10 (feu en arc, explose, rayon 2 tuiles) | Hoarfrost Lance 12 (glace, perce tout, −40 % pendant 2 s) | Tempest Crown 15 (foudre, 3 orbes chercheurs) | Gravity Well 18 (attire 2 s dans 5 tuiles, pas les boss) | Blink (téléport 3 tuiles en arrière, au sol ou en l'air, 1 s de recharge) ; Surcharge : sans assez de MP, le reste se paie en PV (1 PV pour 2 MP), jamais sous 1 PV | Maîtrise : Star Bolt, les 4 constellations et Blink ; +1 ATK de bâton par rang de sort |
| C Coralie | Tome (2 coups, ×1,1 et ×1,5) ; +1 ATK par sort relié | Sort relié 1 (livre ouvert : tourne la page) | Sort relié 2 (livre ouvert : tourne la page) | Mend 15 (soin de zone) | Sanctuary 12 (bulle sur un allié) | Open Book (backdash maintenu, 2 MP/s) : bloque de face et peut relier l'attaque | 8 sorts reliés (un par type d'ennemi, rang 9) : Grasping Page 6, Paper Bats 8, Bile Script 8, Heavy Folio 12, Leaping Verse 10, Lantern Ink 10, Howling Margin 10, Shard Index 14 |
| D Brunhal | Masse (3 coups lents, ×1,2) | Shield Bash 5 (étourdit) | Ram Charge 10 | Rally Banner 20 (+3 DEF de zone) | Taunt 8 (provocation) | Garde (backdash maintenu), parade parfaite | — |
| E Tobias | Canne (2 coups) ; un coup désigne la cible aux familiers | Hound 12 | Moth Swarm 10 | Carrion Crow 8 | Den 0 (se cache, dégâts ÷2) | Backdash | 3 familiers (maîtrise) |
| F Nemo | Moveset de l'arme 1 main | Masque 1 | Masque 2 | Masque 3 | Sous-arme trouvée | Backdash ; le masque 1 donne aussi son passif | 8 masques (Husk à Sentinel), un par type d'ennemi, rang 9 ; rang 5 améliore la technique, rang 9 double le passif ; Warden à concevoir |
| G Kestrel | Dague (4 coups rapides) ; dive kick en l'air | Throwing Stars 6 | Smoke Step 8 (téléport) | Rising Fan 8 | Caltrops 6 | Roulade (700 px/s × 0,2 s, intouchable) ; triple saut ; glissade, saut mural et course murale (0,5 s) ; Backstab +50 % de dos | — |
| H Orsolya | Lance (humaine) ; morsures et griffes (louve) | Howl 10 (fait fuir) | Pounce 10 (bond) | Moon Leap 8 | Sous-arme trouvée | Transformation (backdash maintenu 0,3 s, jauge de sang pleine) : louve 12 s (15 avec Maul maîtrisé) ; en louve : Maul, Savage Rush (sous-arme, tout input), Bound (backdash) | — |
Aucun personnage n'a encore de super coop (les Dual Crush de HoD). High Noon pour Silas reste une proposition. Les coûts, recharges et déblocages de maîtrise de chaque kit sont dans game-prototype.
Équipement
Les restrictions sont dans Items.usable_by et dans le champ "armor" de Characters.DEFS.
| Personnage | Armes | Main gauche | Armures | Charmes | Objets propres |
|---|---|---|---|---|---|
| Aurel (code) | Toutes les armes de mêlée : Short Blade, Quick Dagger, Chain Whip, War Hammer, Long Spear, Greatsword | Une arme 1 main (Short Blade, Quick Dagger, Chain Whip) ; vide avec une arme à deux mains | Toutes | Toutes | Parchemins |
| Silas (code) | Revolvers seulement : Duelist, Thunder, Sparrow | — (la paire est un seul objet) | Toutes | Toutes | — |
| Wanderer (code) | Toutes les armes de mêlée, deux mains comprises | — | Toutes | Toutes | Sous-armes |
| A Ansel | Encensoirs et Chain Whip | — | Leather Coat, Chain Vest, Hunter's Garb | Toutes | Encens |
| B Ysolde | Bâtons (Rowan Staff, Orrery Staff ; famille réservée, code) | — | Leather Coat, Hunter's Garb (code) ; robes plus tard | Toutes | — |
| C Coralie | Tomes : Iron-Bound Tome, Chained Codex | — | Leather Coat, Chain Vest, Hunter's Garb (code) ; robes à créer | Toutes | Sorts reliés |
| D Brunhal | Masses (1 main) et Short Blade | Pavois fixe, partie du kit (pas encore de butin) | Toutes (le malus de vitesse d'Iron Plate et Bastion Mail reste à faire) | Toutes | — |
| E Tobias | Cannes et Quick Dagger | — | Leather Coat, Chain Vest, Hunter's Garb (Items.TOBIAS_ARMOR) |
Toutes, plus des totems de familier (à créer) | — |
| F Nemo | Armes 1 main : Short Blade, Quick Dagger, Chain Whip | — | Toutes sauf Iron Plate | Toutes | Masques |
| G Kestrel | Quick Dagger et Short Blade | — | Leather Coat, Hunter's Garb | Toutes | — |
| H Orsolya | Long Spear (forme humaine) ; en louve, les crocs reprennent l'ATK de la lance | — | Leather Coat, Chain Vest, Hunter's Garb | Toutes | — |
Les deux sets existants ont une arme à deux mains (Tolling Hammer, Vigil Blade). Aucun des huit nouveaux ne peut donc porter le set complet : il faudra des sets pensés pour eux, ou des pièces d'arme par famille.











