Personnages et compétences

Le roster compte 11 personnages jouables, tous dans main : les trois d'origine (Aurel, Silas, le Wanderer, PR #20) et huit archétypes (A à H). Les valeurs marquées « code » viennent du jeu ; les autres sont des propositions à équilibrer. Tous les noms sont provisoires. Le détail des kits, des contrôles et des tests est dans game-prototype (« Playable characters »). Cette page est la version wiki du document de design « Castle Crawler - Playable Characters » (18 oct. 2026).

Galerie

Une pose d'attente par personnage, extraite des feuilles de sprites (art/tools/export_wiki_portraits.py, à relancer après un nouveau rendu). Ce sont les corps seuls : les armes sont des calques séparés. Les personnages sont des block-outs sur le rig Meshy partagé (le Wanderer est le modèle Meshy d'origine).

Aurel
Aurel Vane
Silas
Silas Crane
Wanderer
Ironbound Wanderer
Ansel
Ansel Marrow
Ysolde
Ysolde Vey
Coralie
Coralie Thorne
Brunhal
Brunhal Asker
Tobias
Tobias Wren
Nemo
Nemo
Kestrel
Kestrel Ashby
Orsolya
Orsolya Drav (humaine)
Orsolya, forme louve
Orsolya (louve)

Qui est qui

Les trois jouables d'origine couvrent la mêlée polyvalente, la double arme et le tir. Les nouveaux ajoutent le soin (C), le tank (D) et les archétypes classiques de HoD qui manquaient.

# Personnage (id) Archétype Rôle coop Arme principale Croissance Statut Coût art
— Aurel Vane, the Twice-Bound (aurel) Duelliste à deux armes + parchemins Dégâts mêlée, relève de groupe (Last Rite) Une arme 1 main par main Collector : parchemins jusqu'au rang 9 ; maîtrise mêlée (rang 5) Jouable (PR #20) Fait (block-out)
— Silas Crane, the Dusk Marshal (silas) Pistolero Dégâts à distance, contrôle (lasso, kick) Deux revolvers Practitioner : maîtrise du kit (rang 5) Jouable (PR #20) Fait (block-out)
— Ironbound Wanderer, the First Blade (wanderer) Généraliste Polyvalent Une arme de mêlée, n'importe laquelle Maîtrise mêlée + sous-armes (rang 5) Jouable (PR #20) Fait (Meshy)
A Brother Ansel Marrow, the Censer-Bearer (ansel) Thuriféraire (fouet à la Belmont) Contrôle de zone, petit buff Encensoir à chaîne, 8 directions Practitioner Jouable (PR #26) Fait (block-out)
B Ysolde Vey, the Starwright (ysolde) Astronome (mage pure) Gros dégâts de zone, fragile Bâton (2 coups courts), attaque maintenue = Star Bolt Practitioner Jouable (PR #31) Fait (block-out)
C Mother Coralie Thorne, the Binder (coralie) Relieuse Soin, protection, relève à distance Tome au corps à corps Collector : attaques capturées (rang 9) Jouable (PR #28) Fait (block-out)
D Dame Brunhal Asker, the Bulwark (brunhal) Rempart Tank, bloque les projectiles pour le groupe Masse 1 main + pavois Practitioner Jouable (PR #24) Fait (block-out)
E Tobias Wren, the Beastwarden (tobias) Montreur de bêtes Invocateur Canne (2 coups, marque la cible) + 3 familiers Practitioner, par familier Jouable (PR #32) Fait (block-out + loup spectral)
F Nemo, the Faceless (nemo) Voleur de masques Polyvalent, moteur de farm Une arme 1 main Collector : masques d'ennemis (rang 9) Jouable (PR #30) Fait (block-out)
G Kestrel Ashby, the Wallrunner (kestrel) Coureuse de murs Éclaireuse : leviers, coffres, chrono Dague ou lame courte Practitioner Jouable (PR #27) Fait (block-out)
H Orsolya Drav, the Moonblooded (orsolya) Louve-garou Bruiser à deux formes Lance (humaine), crocs (louve) Practitioner, par forme Jouable (PR #29) Fait (block-out + feuille louve)

Stats de base

Les trois d'origine ont les mêmes stats de base (constantes de player.gd) ; seul le kit les distingue. Les nouveaux ont des stats propres : le champ stats de Characters.DEFS, lu par player.gd à la place des constantes.

Personnage PV MP Regen MP (/s) Vitesse (px/s) Sauts ATK à mains nues DEF Crit Backdash (px/s × s) Source
Aurel 100 60 1,0 280 2 10 0 0 % 620 × 0,2 code
Silas 100 60 1,0 280 2 10 0 0 % 620 × 0,2 code
Wanderer 100 60 1,0 280 2 10 0 0 % 620 × 0,2 code
A Ansel 110 50 1,0 270 2 10 1 0 % 620 × 0,2 code
B Ysolde 80 90 1,5 270 2 8 0 0 % Blink : 96 px d'un coup (3 tuiles), 0,15 s intouchable, recharge 1 s code
C Coralie 95 80 1,25 275 2 9 0 0 % aucun : le bouton ouvre le livre code
D Brunhal 140 40 0,75 245 2 11 3 0 % aucun : le bouton lève le bouclier code
E Tobias 90 75 1,25 280 2 7 0 0 % 620 × 0,2 code
F Nemo 100 60 1,0 280 2 10 0 0 % 620 × 0,2 code (valeurs par défaut)
G Kestrel 75 50 1,0 320 3 9 0 10 % 700 × 0,2 (roulade) code
H Orsolya (humaine) 115 40 0,75 285 2 11 1 0 % 620 × 0,2 code
H Orsolya (louve) mêmes PV — — 360 2 son ATK avec la lance × 1,1 1 +5 % (et +5 % de vol de vie) bond 760 × 0,25 code

Commun à tous (code) : saut à −560 px/s, 1 s d'invulnérabilité après un coup, relevé à 50 PV, ghost à 190 px/s. Tout le reste vient de l'équipement et de la maîtrise (pas d'XP). Le crit fait ×1,5.

Compétences, sorts et sous-armes

Tous les personnages gardent les mêmes boutons : attaque, sous-arme (seule, + avant, + haut, + bas), backdash et saut. Chaque kit redéfinit ce que fait le bouton sous-arme. Les coûts sont en MP sur la réserve du personnage.

Personnage Attaque Sous-arme seule + avant + haut + bas Backdash / perso Sorts ou pouvoirs collectés
Aurel Combo qui alterne les mains, finisher croisé ×1,4 ; ×1,1 de vitesse si deux armes identiques Parchemin 1 Parchemin 1 Parchemin 2 Parchemin 3, ou une sous-arme trouvée Ash Veil (dash avant intouchable) s'il est équipé 7 parchemins : Ash Veil 0, Grave Lance 12, Crow Choir 15, Red Tithe 10, Pale Ward 14, Night Brand 8, Last Rite 25
Silas Une balle par appui, revolver droit puis gauche ; 12 balles puis rechargement 1 s (perfect reload : +25 % sur 6 tirs) ; hammer fan en l'air Dead Man's Coin 6 Hangman's Lasso 10 Lasso à 45° 10 Sous-arme trouvée Mule Kick (avant + backdash) ; backdash maintenu + attaque = recharge —
Wanderer Moveset de l'arme équipée (lame, dague, fouet, marteau, lance, épée à deux mains) Sous-arme 1 Sous-arme 2 Sous-arme 4 Sous-arme 3 Backdash 5 sous-armes : Knife 3, Axe 6, Flask 8, Disc 7, Orbs 15
A Ansel Encensoir 8 directions (3 coups) ; maintenu : tournoiement + nuage de braise 3 s Sous-arme 1 Sous-arme 2 Sous-arme 4 Sous-arme 3 Backdash ; Chain Hook (haut + attaque en l'air) : tiré sous un LassoHook Les 5 sous-armes ; 3 encens à trouver (Myrrh, Ember, Ash)
B Ysolde Bâton (2 coups courts) ; maintenu 0,6 s : Star Bolt 3 (traverse 1 cible) Kiln Star 10 (feu en arc, explose, rayon 2 tuiles) Hoarfrost Lance 12 (glace, perce tout, −40 % pendant 2 s) Tempest Crown 15 (foudre, 3 orbes chercheurs) Gravity Well 18 (attire 2 s dans 5 tuiles, pas les boss) Blink (téléport 3 tuiles en arrière, au sol ou en l'air, 1 s de recharge) ; Surcharge : sans assez de MP, le reste se paie en PV (1 PV pour 2 MP), jamais sous 1 PV Maîtrise : Star Bolt, les 4 constellations et Blink ; +1 ATK de bâton par rang de sort
C Coralie Tome (2 coups, ×1,1 et ×1,5) ; +1 ATK par sort relié Sort relié 1 (livre ouvert : tourne la page) Sort relié 2 (livre ouvert : tourne la page) Mend 15 (soin de zone) Sanctuary 12 (bulle sur un allié) Open Book (backdash maintenu, 2 MP/s) : bloque de face et peut relier l'attaque 8 sorts reliés (un par type d'ennemi, rang 9) : Grasping Page 6, Paper Bats 8, Bile Script 8, Heavy Folio 12, Leaping Verse 10, Lantern Ink 10, Howling Margin 10, Shard Index 14
D Brunhal Masse (3 coups lents, ×1,2) Shield Bash 5 (étourdit) Ram Charge 10 Rally Banner 20 (+3 DEF de zone) Taunt 8 (provocation) Garde (backdash maintenu), parade parfaite —
E Tobias Canne (2 coups) ; un coup désigne la cible aux familiers Hound 12 Moth Swarm 10 Carrion Crow 8 Den 0 (se cache, dégâts ÷2) Backdash 3 familiers (maîtrise)
F Nemo Moveset de l'arme 1 main Masque 1 Masque 2 Masque 3 Sous-arme trouvée Backdash ; le masque 1 donne aussi son passif 8 masques (Husk à Sentinel), un par type d'ennemi, rang 9 ; rang 5 améliore la technique, rang 9 double le passif ; Warden à concevoir
G Kestrel Dague (4 coups rapides) ; dive kick en l'air Throwing Stars 6 Smoke Step 8 (téléport) Rising Fan 8 Caltrops 6 Roulade (700 px/s × 0,2 s, intouchable) ; triple saut ; glissade, saut mural et course murale (0,5 s) ; Backstab +50 % de dos —
H Orsolya Lance (humaine) ; morsures et griffes (louve) Howl 10 (fait fuir) Pounce 10 (bond) Moon Leap 8 Sous-arme trouvée Transformation (backdash maintenu 0,3 s, jauge de sang pleine) : louve 12 s (15 avec Maul maîtrisé) ; en louve : Maul, Savage Rush (sous-arme, tout input), Bound (backdash) —

Aucun personnage n'a encore de super coop (les Dual Crush de HoD). High Noon pour Silas reste une proposition. Les coûts, recharges et déblocages de maîtrise de chaque kit sont dans game-prototype.

Équipement

Les restrictions sont dans Items.usable_by et dans le champ "armor" de Characters.DEFS.

Personnage Armes Main gauche Armures Charmes Objets propres
Aurel (code) Toutes les armes de mêlée : Short Blade, Quick Dagger, Chain Whip, War Hammer, Long Spear, Greatsword Une arme 1 main (Short Blade, Quick Dagger, Chain Whip) ; vide avec une arme à deux mains Toutes Toutes Parchemins
Silas (code) Revolvers seulement : Duelist, Thunder, Sparrow — (la paire est un seul objet) Toutes Toutes —
Wanderer (code) Toutes les armes de mêlée, deux mains comprises — Toutes Toutes Sous-armes
A Ansel Encensoirs et Chain Whip — Leather Coat, Chain Vest, Hunter's Garb Toutes Encens
B Ysolde Bâtons (Rowan Staff, Orrery Staff ; famille réservée, code) — Leather Coat, Hunter's Garb (code) ; robes plus tard Toutes —
C Coralie Tomes : Iron-Bound Tome, Chained Codex — Leather Coat, Chain Vest, Hunter's Garb (code) ; robes à créer Toutes Sorts reliés
D Brunhal Masses (1 main) et Short Blade Pavois fixe, partie du kit (pas encore de butin) Toutes (le malus de vitesse d'Iron Plate et Bastion Mail reste à faire) Toutes —
E Tobias Cannes et Quick Dagger — Leather Coat, Chain Vest, Hunter's Garb (Items.TOBIAS_ARMOR) Toutes, plus des totems de familier (à créer) —
F Nemo Armes 1 main : Short Blade, Quick Dagger, Chain Whip — Toutes sauf Iron Plate Toutes Masques
G Kestrel Quick Dagger et Short Blade — Leather Coat, Hunter's Garb Toutes —
H Orsolya Long Spear (forme humaine) ; en louve, les crocs reprennent l'ATK de la lance — Leather Coat, Chain Vest, Hunter's Garb Toutes —

Les deux sets existants ont une arme à deux mains (Tolling Hammer, Vigil Blade). Aucun des huit nouveaux ne peut donc porter le set complet : il faudra des sets pensés pour eux, ou des pièces d'arme par famille.